Menggunakan aplikasi permainan interaktif pada pembelajaran bertujuan untuk
A. Meningkatkan kesenangan peserta didik pada kegiatan bermain
B. Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran
C. Memenuhi capaian pembelajaran pada suatu mata pelajaran
D. Mengalihkan perhatian peserta didik dari pelajaran yang membosankan
Kunci Jawaban : B. Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran
Dilansir dari Ensiklopedia, Menggunakan aplikasi permainan interaktif pada pembelajaran bertujuan untuk Meningkatkan motivasi murid dalam mengikuti pembelajaran
Disclaimer : Latihan soal dan jawaban ini bukan bocoran penilaian harian. Ini hanya sebagai referensi belajar bagi siswa. Jika ada kesamaan soal maka itu hanya kebetulan saja.